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Q 1998年にPSで発売されたゲーム『メタルギア』シリーズのタイトルは『メタルギア○○○○』? A ソリッド Q 『メタルギア』シリーズのように主人公の姿を発見するまで敵が襲い掛かってこないゲームを「○○○○ゲーム」という? A ステルス Q ゲーム『メタルギアソリッド バンドデシネ』で、ストーリーモードの中に埋められた記憶片を探すのは○○○○モード? A 精神探査 (分岐)ですが 集めた記憶片をつなぎ合わせて遊ぶゲームは○○○○モード? A 記憶構築 Q ゲーム『メタルギアソリッド ポータブルOPS』で敵に一切見つからずにクリアするともらえる称号は? A ツチノコ Q ゲーム『メタルギアソリッド ポータブルOPS』に登場するパイソンの冷却スーツに入っている冷却剤は? A 液体窒素 Q ゲーム『メタルギアソリッド ポータブルOPS』に登場するエルザの双子の姉妹である少女の名前は? A ウルスラ Q ゲーム『メタルギアソリッド』でクレイモア地雷の位置を調べる時などに使用するアイテムは○○○○ゴーグル? A サーマル Q ゲーム『メタルギアソリッド』でスネークが携帯している先折りタバコの名称は? A モスレム Q ゲーム『メタルギアソリッド2』のタンカー編に登場するロシア製輸送ヘリの名前は? A カサッカ Q ゲーム『メタルギアソリッド3』で、オセロットが所属するエリート集団は? A 山猫部隊 Q ゲーム『メタルギアソリッド3』で、スネークが軍服を奪い取って変装できるソ連軍の少佐は? A ライコフ Q ゲーム『メタルギアソリッド3』で、ピポザルが登場するオマケのゲームモードを何という? A 猿蛇合戦 Q ゲーム『メタルギアソリッド3』で、少なくなるとライフの回復量が減ったり手ブレが大きくなるゲージは○○○○ゲージ? A スタミナ Q ゲーム『メタルギアソリッド3』に登場する、カエルの置物の名前は? A ケロタン Q ゲーム『メタルギアソリッド3』に登場するシャゴホッドを設計したロケット開発の権威は? A ソコロフ Q ゲーム『メタルギアソリッド3』に登場する女性スパイ「EVA」が、ヴォルギンに接近するために変装したときの名前は? A タチアナ Q この作品の舞台になっているのは西暦何年?(写真問題 メタルギアソリッド3の一シーン) A 1964 Q ファンからは「監督」と呼ばれ親しまれているゲーム『メタルギアソリッド』を生んだクリエーターは? A 小島秀夫
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メタルギア検定 ○× 四択 連想 並べ替え 四文字 スロット タイピング ビジュアル 線結び 一問多答 順番当て
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メタルギア検定 ○× 四択 連想 並べ替え 四文字 スロット タイピング ビジュアル 線結び 一問多答 順番当て
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配信者名 『メタルギア主』 OPSではそのやりこみ度を視聴者に見せつけた テンポを気にしたプレイゆえに多々無謀なごり押しを見せる 押忍!番長ポータブルではdmc4主と通じるところがあるらしく意気投合していた 配信ゲーム METAL GEAR AC!D 2 METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS 押忍!番長ポータブル PCスペック 実況方法 配信者URL 手鏡を使うため判別はわからないが、 スレに書き込まれたときは名前欄に配信するゲームが書かれていることが多い 備考 配信しているゲームを見るとPSPが多い そしていずれも意外とやりこんでいることが多い 配信者からのコメント等 視聴者からのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 配信者一覧
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メタルギアオンライン KONAMIより2008年7月17日発売されたPS3用ソフト 『メタルギア ソリッド4』に同梱されていた、 オンライン対戦用のスターターパックが単体で発売されたもの。 メタルギアの世界の中で最大16人でチームを組んで対戦で戦いましょう。
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Q 1987年にゲーム『メタルギア』第1作が発売された家庭用コンピュータは? A MSX2 Q GBカラー用ゲーム『メタルギアゴーストバベル』でVRトレーニングモードに収録されたステージ数は何ステージ? A 180 Q PSP用ゲーム『メタルギアアシッド』でハイジャックされた旅客機に乗っていた上院議員の名前は? A ハッチ Q アームズ・テックが開発したゲーム『メタルギアソリッド2』に登場する核搭載型二足歩行戦車はメタルギア○○○? A RAY Q 携帯電話用ゲーム『メタルギアソリッドモバイル』で、スネークにメタルギア製造施設の侵入を依頼する科学者は? A リード Q ゲーム『メタルギアゴーストバベル』に登場するオーストラリア出身の敵はスラッシャー・○○○? A ホーク Q ゲーム『メタルギアゴーストバベル』に登場する文楽人形の使い手は○○○○○○・アウル? A マリオネット Q ゲーム『メタルギア』シリーズで使用するとライフが回復する効果があるアイテムは? A レーション Q ゲーム『メタルギア』シリーズに登場する狙撃用ライフルは? A PSG1 Q ゲーム『メタルギア』第1作で最後の敵であるビッグボスを倒すために必要な武器は○○○○ランチャー? A ロケット Q ゲーム『メタルギアアシッド』でハイジャックされた旅客機は○○○便? A 326 Q ゲーム『メタルギアアシッド』に登場する、アメリカ人と日本人のハーフの女性兵士は? A テリコ Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』の通信対戦でパイソン選択時のみ使える武器は○○グレネード? A LN Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』に登場するカニンガムのコードネームは? A ボア Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』に登場する新兵器はメタルギア○○○○? A RAXA Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』に登場するドイツ語で「無」を意味する絶対兵士は? A ヌル Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』で捕虜となったスネークが拷問を受ける建物は○○館? A 迎賓 Q ゲーム『メタルギアソリッド』でスネークの体内に埋め込まれた無線通信などに利用する超小型の機械は○○マシン? A ナノ Q ゲーム『メタルギアソリッド』でレーダーなどの電子機器が正常に動作しない状態のときに表示される言葉は? A 電波障害 Q ゲーム『メタルギアソリッド』で無線でスネークをサポートする女性キャラ、メイ・リンの出身大学は? A MIT Q ゲーム『メタルギアソリッド』に登場する、FOXHOUNDのメディカルチーフを務める女性は○○○・ハンター? A ナオミ Q ゲーム『メタルギアソリッド』に登場する、形状記憶合金でできた核弾頭の起爆セットおよび解除をするための鍵は「○○○キー」? A PAL Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、アメリカを裏で支配しているといわれている秘密組織は? A 愛国者達 Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、レーションにまとわりついて勝手に食べてしまう生き物は? A フナムシ Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、雷電が最初から装備しているスーツは「○○○スーツ」? A スカル Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、雷電も過去に行なったことがある、コンピュータ上で行う軍事演習は「○○訓練」? A VR Q ゲーム『メタルギアソリッド2』に登場するアーセナルギアに搭載された超大規模情報処理システムは「○.○.」? A GW Q ゲーム『メタルギアソリッド2』に登場するアメリカ海軍の特殊部隊の略称は? A SEALS Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、シェル1中央棟電算室に人質として捕らえられた人物はリチャード・○○○○? A エイムズ Q ゲーム『メタルギアソリッド3』で、スネークが使用するスイッチ式の爆弾の名前は? A TNT Q ゲーム『メタルギアソリッド3』で、主人公スネークに課された任務の通称は「○○なる任務」? A 貞淑 Q ゲーム『メタルギアソリッド3』で、近接戦闘術を意味するアルファベット3文字は? A CQC Q ゲーム『メタルギアソリッド3』のキャッチコピーは「任務は、最愛の人を○○こと。」? A 殺す Q ゲーム『メタルギアソリッド3』に登場するパラメディックがお気に入りのアヒル柄のカムフラージュは? A ガーコ
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Q 1987年にゲーム『メタルギア』第1作が発売された家庭用コンピュータは? A MSX2 Q GBカラー用ゲーム『メタルギアゴーストバベル』でVRトレーニングモードに収録されたステージ数は何ステージ? A 180 Q PSP用ゲーム『メタルギアアシッド』でハイジャックされた旅客機に乗っていた上院議員の名前は? A ハッチ Q アームズ・テックが開発したゲーム『メタルギアソリッド2』に登場する核搭載型二足歩行戦車はメタルギア○○○? A RAY Q 携帯電話用ゲーム『メタルギアソリッドモバイル』で、スネークにメタルギア製造施設の侵入を依頼する科学者は? A リード Q ゲーム『メタルギアゴーストバベル』に登場するオーストラリア出身の敵はスラッシャー・○○○? A ホーク Q ゲーム『メタルギアゴーストバベル』に登場する文楽人形の使い手は○○○○○○・アウル? A マリオネット Q ゲーム『メタルギア』シリーズで使用するとライフが回復する効果があるアイテムは? A レーション Q ゲーム『メタルギア』シリーズに登場する狙撃用ライフルは? A PSG1 Q ゲーム『メタルギア』第1作で最後の敵であるビッグボスを倒すために必要な武器は○○○○ランチャー? A ロケット Q ゲーム『メタルギアアシッド』でハイジャックされた旅客機は○○○便? A 326 Q ゲーム『メタルギアアシッド』に登場する、アメリカ人と日本人のハーフの女性兵士は? A テリコ Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』の通信対戦でパイソン選択時のみ使える武器は○○グレネード? A LN Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』に登場するカニンガムのコードネームは? A ボア Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』に登場する新兵器はメタルギア○○○○? A RAXA Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』に登場するドイツ語で「無」を意味する絶対兵士は? A ヌル Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』で捕虜となったスネークが拷問を受ける建物は○○館? A 迎賓 Q ゲーム『メタルギアソリッド』でスネークの体内に埋め込まれた無線通信などに利用する超小型の機械は○○マシン? A ナノ Q ゲーム『メタルギアソリッド』でレーダーなどの電子機器が正常に動作しない状態のときに表示される言葉は? A 電波障害 Q ゲーム『メタルギアソリッド』で無線でスネークをサポートする女性キャラ、メイ・リンの出身大学は? A MIT Q ゲーム『メタルギアソリッド』に登場する、FOXHOUNDのメディカルチーフを務める女性は○○○・ハンター? A ナオミ Q ゲーム『メタルギアソリッド』に登場する、形状記憶合金でできた核弾頭の起爆セットおよび解除をするための鍵は「○○○キー」? A PAL Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、アメリカを裏で支配しているといわれている秘密組織は? A 愛国者達 Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、レーションにまとわりついて勝手に食べてしまう生き物は? A フナムシ Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、雷電が最初から装備しているスーツは「○○○スーツ」? A スカル Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、雷電も過去に行なったことがある、コンピュータ上で行う軍事演習は「○○訓練」? A VR Q ゲーム『メタルギアソリッド2』に登場するアーセナルギアに搭載された超大規模情報処理システムは「○.○.」? A GW Q ゲーム『メタルギアソリッド2』に登場するアメリカ海軍の特殊部隊の略称は? A SEALS Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、シェル1中央棟電算室に人質として捕らえられた人物はリチャード・○○○○? A エイムズ Q ゲーム『メタルギアソリッド3』で、スネークが使用するスイッチ式の爆弾の名前は? A TNT Q ゲーム『メタルギアソリッド3』で、主人公スネークに課された任務の通称は「○○なる任務」? A 貞淑 Q ゲーム『メタルギアソリッド3』で、近接戦闘術を意味するアルファベット3文字は? A CQC Q ゲーム『メタルギアソリッド3』のキャッチコピーは「任務は、最愛の人を○○こと。」? A 殺す Q ゲーム『メタルギアソリッド3』に登場するパラメディックがお気に入りのアヒル柄のカムフラージュは? A ガーコ
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登録日:2011/02/24(木) 15 21 21 更新日:2023/03/04 Sat 16 51 31NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 6月12日サービス終了 何で先に逝っちまったんだー 幸運を MGO ゆとりギアオンライン ヌルゲー メタルギア メタルギアオンライン ロビー君 ロマン砲持ちの艦長 何故か使用禁止が多いSG 寒空の中半裸のジジイ 生き返る吸血鬼 篭りはキックします ←自軍はOK 腹を下す佐々木 自己中の巣窟 自重しないアタッチメント 自重しない雷の化身 ←化身さんパネェっす メタルギアオンラインはコナミデジタルエンタテインメントの小島プロダクションが開発した、メタルギアシリーズを元にしたオンラインゲームである。 本来のメタルギアシリーズを、インターネットに介し多人数同時プレイ用のオンライン対戦ゲームとして再構築したアクションシューティングゲームが『メタルギアオンライン』(MGO)である。 メタルギアソリッド3 サブシスタンス(MGS3)にもメタルギアオンラインはあったが、この項目ではメタルギアソリッド4(MGS4)の方を説明する。 MGS3のメタルギアオンライン(旧MGO)の後継となる作品で、『メタルギアソリッド4』に本作の「スターターパック」が収録された。 もちろん単体でも発売されているので、メタルギアシリーズには興味がないけどMGOだけが興味がある方はそちらをどうぞ。 旧MGOでは最大八人対戦であったが、今作では最大十六人対戦が可能。 また、仲間との連携を深める「SOP」やキャラクタの能力を上昇・拡張させる「スキル」などの新要素が追加された。 ○ルール デスマッチ (DM) 自分以外のプレイヤーは全て敵。 ステルスデスマッチ (SDM) 全員がステルス状態でのデスマッチ。 時間とともに行動範囲が狭くなるほか、アラーム機能があり、近くに敵がいる場合動く度にアラーム音が鳴る仕様。一度でも死亡すると復活することはできない。 シングルキャプチャーミッション(SCAP) 一つのケロタン(ターゲット)を全員が奪い合う。所持するとカウントが減っていき、最初に0にしたプレイヤーが勝利。 このルールでは倒した相手のカウントが減ってしまうという特徴があり、無闇に敵を倒していると不利な状況に陥る。 チームデスマッチ (TDM) レッドチームとブルーチームに分かれてのチーム戦。相手プレイヤーを1人倒せば相手側のチケットが1つずつ減っていく。 先に敵チームのチケットを0にした方が勝利、制限時間内に決着がつかなかった場合はチケットが多いほうが勝利となる。 キャプチャーミッション (CAP) レッドチームとブルーチームに分かれて、ステージ内にあるケロタンとガーコを巡っての奪い合い。 ケロタンかガーコを入手し、自陣にとどまり続けるとカウントが減っていき、先に0にしたチームの勝利。 両陣にターゲットを設置するとカウントがリセットされる。延長ルールが有効の場合はリセットされず、カウントが止まるのみ。 二つのターゲットを自陣に置くとカウントが減る速度が速くなる。制限時間内に決着がつかなかった場合はカウントが少ない方が勝利となる。 拠点制圧ミッション (BASE) レッドチームとブルーチームに分かれて、マップに点在する拠点を制圧していく。 全拠点を制圧するか、制限時間が終了した時点で制圧した拠点の数が多いチームの勝利となる。 拠点爆破ミッション (BOMB) 爆弾設置チームと爆弾解除チームに分かれ、設置チームは爆弾によってマップに点在する二つの内一つの拠点を爆破することで勝利となる。 解除チームは冷却スプレーにより設置された爆弾を凍結(解除)でき、爆弾の残数3を0にすることで勝利できる。 レースミッション (RACE) レッドチームとブルーチームに分かれ、レッドチームはガーコを、ブルーチームはケロタンを、それぞれのチェックポイントに規定回数通過させたチームの勝利となる。 チェックポイントは、一度通過する毎にランダムで位置が変更される。 レスキューミッション (RES) 攻撃チームと防御チームに分かれ、ガーコをめぐり争う。 攻撃チームは守備側陣地内にあるガーコを入手しゴールに持ち帰るか防御チームを全滅させることで勝利となり、制限時間終了時にガーコを所持していても勝利できる。 防御チームは制限時間までガーコを守りきるか、攻撃チームを全滅させれば勝利できる。一度でも死亡すると復活することはできない。 チームスニーキングミッション (TSNE) 潜入チームと防御チームに別れ、潜入チームはステルス迷彩が装備でき、ガーコとケロタンのどちらかをゴールに運ぶか、防御チームを全滅させれば勝利。 防御チームは、ガーコとケロタンを制限時間いっぱい守りきるか、潜入チームを全滅させれば勝利となる。 装備選択時、潜入チームはスタンナイフ以外の殺傷武器、防御チームはスタングレネードなどの非殺傷武器を選択できない。ただし、相手から奪い取ることは可能。 スニーキングミッション (SNE) レッドチームとブルーチームに、スネーク メタルギアMk.IIが加わっての三つ巴戦。 スネーク側はレッド・ブルーチームのプレイヤーを気絶させるかホールドアップさせてドッグタグを奪い、3枚入手すれば勝利。 レッドチームとブルーチームはスネークを規定回数殺害するか、制限時間が切れた時点で敵チーム殺害回数の多いチームが勝利。 インターバル (INT) 休憩時間 大体のルールが二ラウンド制である。 ○ドレビンポイント(DP) チームスニーキングミッション・スニーキングミッション以外のルールで設定することが出来る。 リスポン時の武器選択画面でカスタムパーツや武器の購入に使われる。 獲得した合計DPは画面右上に表示され、使用したらその分DPが差し引かれる。基本的には試合中に活躍することで手に入る。 獲得したDPは次ラウンドに持ち越すことが可能である。次ゲームに持ち越すことはできない。 ○SOPシステム SOPとは"Sons Of the Patriot"の略であり、MGS4本編にも登場する同名のシステムを元にしている。 一定の範囲内に味方PCがいる時にコネクトし、味方PCがチームカラーで点滅したら成功。 これによりコネクトした味方PCの輪郭がチームカラーで光って見え、壁越しでも表示される。他にも味方、自分が仕掛けたトラップが見えるようになる。 ○クラン プレイ時間が20時間以上、かつレベルが3以上のプレイヤーは、自らリーダーとなってクランと呼ばれるチームを創設できる。 他のプレイヤーを参加させて規模を拡大でき、独自のエンブレムを作って名前の横に表示させることも可能。 ○スキル PCにさまざまな能力を付加するシステム。 スキルをつけることによって、移動速度が上昇したり、特定の武器の反動が抑えられるなどの効果がある。 スキルにはそれぞれコストとレベルが設定されており、4コストまでのスキルを装備できる。 また、戦闘中に各スキルに応じた行動を行うことで、スキルの経験値(EXP)が上昇していき、新しくスキルを習得したり、レベルを上げられる。 追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 面白いゲームなのに厨房の糞ガキばかりで色々と残念。 -- 名無しさん (2013-11-14 15 41 27) マナーなんて文字なかったな。荒らしクランとかマジキモかったわー。 -- 名無しさん (2014-03-17 17 50 17) 遂にⅤのMGOがスタートか。システムもだけど、また厨房だらけになるのかが不安だわー。 -- 名無しさん (2015-10-06 13 05 40) MGOに厨房湧かないなんてことはないから…そこらへんは諦めるしかない -- 名無しさん (2015-10-06 13 12 10) ↑×2 既に手遅れ。「屋根のある所で戦うようにして、フルトン回収を拒否する」っていう基本的な戦い方すらできずに突撃を繰り返して、潜入クラスに狩られてフルトンされて、ネット上で「潜入強過ぎてバランス崩壊してる」とかほざいてる奴ばっかり。 -- 名無しさん (2015-10-16 10 09 48) ↑本編のノリで戦っているんじゃないか? 本編のフルトンはワームホール(室内でも回収可能)になるから… -- 名無しさん (2015-10-16 11 05 59) 今じゃ重曹覚醒してるし潜入一強ではないだろ -- 名無しさん (2015-10-16 12 46 32) ↑3 そのガキ共は本編も突撃かまして最終的にチキンキャップ被ってクリアコースだろ。 -- 名無しさん (2015-10-16 13 13 08) 名前 コメント
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 メタルギア 【めたるぎあ】 ジャンル タクティカル・ロールプレイングアドベンチャーゲーム 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 コナミ 発売日 1987年12月22日 定価 5,300円 備考 『ザ・ツインスネークス』の限定版に移植版が付属 判定 クソゲー 劣化ゲー ポイント 統一感の無いシステムステルスできないステージ設計メタルギアが出てこない生みの親もクソ呼ばわりアメリカ独自の続編も メタルギアシリーズ 概要 問題点 評価点 総評 海外での評価 余談 その後の展開 概要 小島秀夫らが制作したMSX2専用ソフト『メタルギア』は、日本初とされるステルスゲームであり、従来のアクションゲームの要素を強く併せ持つステルスゲームであるステルスアクションゲーム、その世界初の作品ともされる。 それまでの「多数の敵を戦って倒す」から「多数の敵を戦わずにやり過ごす」という画期的視点で衝撃を与えた。 本来は『戦場の狼』や『怒』のようなゲームを作れとの上からの命令に対し、MSX/MSX2の性能では多数の敵を動かすのは難しい(*1)と言う事から、「敵が少数でも成立するゲーム」と言う苦肉の策であった。 しかし、結果として新たなジャンルを確立しゲーム史に名を残すシリーズとなったのだから、世の中判らないものである。 そのMSX2版の人気により、FC移植版として発売されたのが本作である。 ただし小島監督をはじめとしてMSX2版のスタッフは関わっていない。この件が本作の完成度へ如実な影響を与えてしまったと思われる。 そういった経緯もあり、ジャンル名も説明書に記載されている「タクティカル・ロールプレイングアクションゲーム」で、シリーズおなじみの「ステルスアクション」ではない。 問題点 総じて残念なことに、原作MSX2版の面白さをスポイルする問題点だらけである。 無線や武器・アイテムの切り替えにおけるボタン操作の統一がなされていない。 メニューを出すためにはSELECTを押すが、閉じるためにはBボタン。SELECTで閉じることができない。 しかしアイテム等のサブメニューに入った場合、SELECTでゲームに戻るが逆にBボタンでは反応しない。 MSX2版では海上から要塞に直接侵入するが、FC版では追加されたジャングル面に空挺降下する。しかしこのジャングル面が長いうえに出来が悪い。 なぜかスネーク以外にも降下する兵士がいるが、結局彼らに会ったりすることはない。 なおこのジャングルでの進み方次第では真っ先にカード4を入手することもできる(*2)。 ステージ上の敵の配置に問題があり、移動した途端に発見されることがある。MSX2版の様に部屋に入る方向によって敵配置を工夫、なんてことを考えもしていない。 特に最初のジャングルで顕著。最初は銃も持っておらず体力も少ないため、複数の敵に追い回されるとあっという間に死亡。 トラックの前には大抵敵兵が待ち構えているため、出た瞬間に発見されてしまう。 画面を切り替えると倒した敵が復活するくらいなら良いが、双眼鏡で隣の画面を見ただけでも復活する。 しかも、この双眼鏡が置いてあるトラックから出ると必ず敵に発見される。この時、上か下を押し続けないと撃たれてダメージを受けてしまう。 ある程度ゲームが進めばMSX2版に忠実な配置が多くなり、進入→即発見というケースはかなり減るが、そこに至る前に心が折れた人も多いだろう。 また一応、ダンボールを被っていれば即発見される事も少なくはなる。 このバランスへの救済策か、敵に発見されて画面を切り替えても追いかけてくる『!!』モードが無くなった。これにより敵に発見されても画面を切り替えれば警戒状態が解除されることとスネークの性能が強化されている(*3)ので下手にステルスするよりも強行突破した方が被害が少なくなることの方が多い。 結果的にステルス要素がコンセプトであるこのゲームのコンセプトを真っ向から否定してしまっている。 コンティニューポイントが異常に少なく、かなり進まないと死亡時にスタート地点まで戻されてしまい、ゲーム中一番出来の悪い所を何度もプレイする羽目になる。 武器・アイテムは死亡時のものがそのまま引き継がれるのが数少ない救いではある。 ビル1内を粗方探索し終わり、一定数の捕虜を助け階級が一つ上がったところで初めてビル1からのコンティニューが可能になる。 これは、あと少し進めばわざと敵に捕まるイベントが発生し、次のコンティニューポイントに移行する時期である。いくらなんでも遅すぎる。 電源オフからの再開はパスワードなのだが、それが表示されるのはゲームオーバー時に「END」を選んだ時のみと、少々ややこしい。 パスワード自体もアルファベット・数字込み25文字と長め。 敵がアイテムを落とさないため、消耗アイテムの補充は部屋やトラックに置いてある物を取りに行くしかない。 なお、消耗アイテムは画面を切り替えるたびに復活するが、これはMSX2版からの仕様。 メタルギア開発者であるペトロヴィッチ博士とその娘は「ビル5に捕らわれている」という情報を得ることができるのだが、どれが何番のビルなのかはどこにも書かれていない。 肝心のビル5は「ビル1から2、または2から4の間の道を左に逸れ、ループするジャングルを決められた順番通りに移動すれば辿り着ける」と、かなりややこしいのだが、道順はおろかそもそも「そっちにビル5がある」という情報すら誰も教えてくれない。 MSX2版ではビル1~3がちゃんと順番通りに並んでいたため、少なくともこんなどうでもいい所で迷うことはない。 最大の問題点として、核搭載2足歩行戦車「メタルギア」が登場しない。 代わりにメタルギアを制御するスーパーコンピューターを破壊することになるのだが、シリーズ目玉でタイトルにもなっている超兵器と戦わないというのはすっきりしない。 正確に言うとMSX2版でも倉庫に突っ立っているだけの(起動前の)メタルギアを破壊するのであって、どちらかと言うと敵はレーザーを発射する監視カメラだったのだが、FC版では姿すら見せてくれない。なお、ちゃんと起動したメタルギアと戦うのは『メタルギア2』まで持ち越し。 MSX2版では、監視カメラのレーザーをやりすごしつつ、メタルギアの左右の足に決められた順番通り爆弾を仕掛ける、という攻略法だったが、FC版のスーパーコンピューターはどこでもいいからとにかく爆弾を16発仕掛けろという非常にアバウトな方法になった。ついでに監視カメラも無く、部屋にいる4人の兵士を排除したあとは完全に無防備。 スタッフに「左右の足の片方にだけ有効」という状態を作る技術が無かったのかもしれない。同じように、ビル2に登場するボス「ブルタンク」もMSX2版では正面からの攻撃を受け付けなかったのだが、FC版では全体が弱点となっている。 破壊したのはスーパーコンピューターなのにもかかわらず、エンディングでは「メタルギア破壊に成功」と無線で報告している。 他にもフライングアーミー、攻撃ヘリ「ハインドD」などいくつかのボス、兵士が変更の憂き目にあっている。 スタッフロールの後でラスボスから入る「私はまだ死なん。いつかまた会おう」という通信が無くなっている。 後に『メタルギア2』で語られた話によると、この時の彼は両手・両足・右目・右耳を失った瀕死の状態で、実際はこんな通信を送れた方がおかしいのかもしれないが、それでも続編の予定が(製作時点で)なかった以上、元々有ったものが無くなったことは劣化には違いない。 スタッフロール自体も紹介されるスタッフの数が少ないためエンディング曲が1ループする前に終わってしまい、最後まで曲を聴くことができなくなっている。 FOX HOUNDを「ホックスハウンド」と表記する誤字まで存在する。 これについてはフォントセットにアルファベットが全文字入っていなくアルファベット表記ができなかった上に、さらに小文字の「ォ」がなかったという止むに止まれぬ事情があったらしい。でも「フオックスハウンド」のほうがまだよかったかもしれない。 なお、アルファベット表記のFOX HOUNDは普通に何度も出る。なぜその場面だけカタカナ表記だったのか…。 評価点 細かい点だが、アイテム画面の配置が固定でカードキーも順番通りに並ぶため、アイテムが多くなった中盤以降はかなり選びやすくなった。 MSX2版ではアイテムが全て取得順に並んでいたため、ロックされた扉を開ける際はやや面倒だった。 ただ、逆に言うとアイテムの少ない序盤は何も無いスペースを無駄にカーソル移動させなければならないとも言えるため、一長一短ではある。 ビル1突入以降は、ビル5方面のジャングルなどを除けば概ねMSX2版に忠実。 あくまで「原作からの劣化が少ない」だけで決して元より優れている訳ではないがストーリー展開には変更が無いので、大体の雰囲気は味わうことが出来る。 重要人物でありながらMSX版では破壊方法を知っていれば無視できたペトロヴィッチ博士と娘のヘレンだが今作では両方救出しなければスーパーコンピューターを破壊できなくなったためにストーリー面での印象が強まった。 もっとも、一々ビルをうろつきまわる必要が増えるために批判される面でもあるのだが…。 MSX2版ではレジスタンスリーダーのシュナイダーの連絡先を誰も教えてくれなかった(*4)が、FC版では早い段階で本人から直接通信が入るようになった。 ゲームオーバーになってもアイテムや救出した捕虜などは引き継がれるため、コンティニューポイントを通過して以降は立て直しがしやすくなった。 ビル内での用事を済ませたらわざと死んでコンティニューすることでビルから脱出できる。 総評 典型的な劣化移植作品であり、本作独自のアレンジ・改善点にも際立ったものが無いため、オリジナル経験者がわざわざプレイする価値は無いだろう。 一応、FCの普及率の高さやプレイ環境のハードルの低さ、メタルギアが出ない以外のストーリーの改変点は少ないこともあり、MSX版の代替品的な需要はあったのかもしれないが…。 海外での評価 海外では当時MSX2版が知られていなかったのもありかなり人気を博し、MS-DOS・コモドール64にも移植された。 その結果、KONAMIアメリカにおいて独自の続編『Snake s Revenge』が発売されている。 内容は、再び暗躍する謎の軍事集団と彼らのもつメタルギアの破壊。本作ではサイドビューの横スクロールシーンがあるほか、ちゃんとメタルギアとの戦闘もある。 「量産され、輸送船に並ぶ複数のメタルギア」「復活する過去の強敵」「サーチライト」「足元が弱点のボス」「スネークがナイフを装備」といった後の作品につながる新機軸が含まれており、評価は高い。 ジェームズ・ロルフの「Angry Video Game Nerd」でも紹介されたことがある。 小島監督作品はアメリカでもファンが多いのでかなり抑え気味ではあったが、購入当時はハンドガンを手に入れるところまでたどり着けなかったと怒りを露にしていた。 余談 『SUBSISTENCE』発売前は比較的プレイが容易な旧作であった。 『メタルギアソリッド』発売後、「旧作もぜひプレイしてみたい!」と言うプレイヤーは多数存在したが、1998年当時、既にMSX2は本体&ソフト共に入手困難となってしまっておりMSX版や2をプレイするのはハードルが高かった。 この時点でも本体が生産されていたFCで出された本作はプレイするまでのハードルが低く、それなりに価値があったのである。 『メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス』公式サイト内、限定版のページ(リンク切れ)にて本作に関するコラムが掲載されている。 小島監督自身も本作の完成度に対し「良くはなかった。いや、クソゲーでしたね」「見た目もなんとなくそれっぽいけど、僕にとってはもはや別モノ」と、否定的なコメントを残している。 『ザ・ツインスネークス』限定版には、特典としてFC版を移植したディスクが同梱されている。その後、上記コラム内での「最初で最後の復活」の記述の通り再移植されることはなかったのだが、2023年発売の『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1』で19年ぶりの復活を遂げることとなった。詳細は「その後の展開」の項にて。 『MSXマガジン永久保存版』のインタビューでも、ファミコン開発室への配属を希望していたものの、MSX開発室への配属となったことが不本意だったと語っている。 しかし、MSX2版「メタルギア」発売の翌年(1988年)には『スナッチャー』(88SR/MSX2)を発表し、同作のCD-ROM2版(92年)を経てその2年後には『ポリスノーツ』(1994年、PC-9821)を完成させている。 そして先述の通り、MSX2版「メタルギア」の正統続編である『メタルギア2 ソリッドスネーク』が1990年に発売されている。 MSX市場はこの時期確実に終焉に向かっており、同年松下から発売された16bitパソコン「MSXturboR(*5)」は不振に終わり、MSXはついに終焉を迎えることとなった。 MSX2版は「ステルス要素を完全に取り入れた最初のビデオゲーム」として2008年にギネス認定されている。 ステルスゲーム自体は81年・Apple IIの『Castle Wolfenstein』などですでに出ていたという意見もある。 ただしステルスゲーム自体は『メタルギア』以降一気にメジャーになったことは確かなようで、また前述の『Castle Wolfenstein』があまり従来のアクションゲームとしての要素がなかったので、おそらくステルスアクションとして世界初のゲームは『メタルギア』である。 なお、本作ではオリジナルと同様に敵兵の視線は一直線上なので、同じ列にいなければ発見されないという特徴がある。視界が左右45度になるのは『メタルギア2 ソリッドスネーク』からで、よりゲームとして完成されていく。 アメリカではUltra Gamesというメーカーから発売されているが、これは海外NESも日本のファミコンと同様に1メーカーが年間に発売できるソフト本数に制限があったことから、これを回避するために設立したダミー会社である。ちなみに続編の『Snake s Revenge』もUltra Gamesからの発売。 その後の展開 2023年10月24日にSwitch/PS4/PS5/XSX/Winで発売された『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1』にて、本作がボーナスコンテンツとして収録されている。 加えて、長年日本未発売だった『Snake s Revenge』もボーナスコンテンツとして移植されている。 「小島監督がコナミを退社したために復刻が容易になったのでは?」と噂されているが真偽は不明。
https://w.atwiki.jp/qma5kentei/pages/120.html
答 問題 補足 ○ FCゲーム「メタルギア」のタイトル画面で操作するカーソルはピストルの形をしている ×タバコの形 ○ PS3用ゲーム「メタルギアソリッド4」の主人公の名前はオールド・スネークである ○ ゲーム「メタルギアソリッド3」の説明書は再生紙を使用している ○ PSP用ゲーム「メタルギアソリッドPO」は「メタルギアソリッドPO+」と通信してオンライン対戦ができる ○ ゲーム「メタルギアソリッド3」ではスネークが風邪をひいているとくしゃみをすることがある ○ ゲーム「メタルギア」シリーズに登場するオタコンの名前はアメリカのイベント「オタクコンベンション」に由来する ○ ゲーム「メタルギアソリッド」はデュアルショックに対応している ○ ゲーム「メタルギアソリッド3」では、ゲーム中に天候が雪になることがある ○ 記念すべきシリーズ第1作「メタルギア」のMSX版ではなんとカセットテープにデータをセーブしていた ×フロッピーディスク ○ 2006年にサービスが終了した「メタルギアオンライン」は最後の一時間だけ、全ての兵士が監督の小島秀夫の声になった ○ ゲーム「メタルギアソリッド2」で、スネークがフェンスなどにぶら下がっているときには懸垂をすることができる ○ ゲーム「メタルギアソリッド3」では、食糧を武器の代わりに装備することができる ○ ゲーム『メタルギアソリッド3』に登場するKGBの諜報員は「EVA」である ×ADAM × ラジオドラマ『メタルギアソリッド』を放送していたラジオ局はニッポン放送である ○文化放送 × ゲーム『メタルギア』シリーズで、ハル・エメリッヒ博士の祖父が参加したアメリカの原爆開発計画は「ジェミニ計画」である ○マンハッタン計画 × FCゲーム『メタルギア』はディスクシステム用ソフトとして発売された × FCゲーム『メタルギア』のタイトル画面で操作するカーソルはタバコの形をしている ○拳銃 × 『メタルギアソリッド』がTVアニメ化したことがある ○ラジオドラマ化 × ゲーム『メタルギアソリッド3』に登場する、虫除けの効果があるアイテムは虫ケーキである ○虫ジュース × ゲーム『メタルギアソリッド3』で、スネークが葉巻を使用するとライフが徐々に回復する ○減少する × ゲーム『メタルギアソリッド3』の日本語版主題歌を歌った歌手は串田アキラである ○和田アキコ × PS3用ゲーム『メタルギアソリッド4』の主人公の名前はネイキッド・スネークである ○オールド・スネーク